# 属性変換関連設定

パック・ゾーン変換（pschg）

  フォーマット転送またはマルチフォーマット転送での、サイン付内部10進数（P）とサイン付外部10進数（S）の変換規則を指定します。

  0

    : モード0

  1

    : モード1

  B

    : モードB

  F

    : モードF

  N

    : モードN

  S

    : モードS

  9

    : モード9

  詳細は、以下を参照してください。

  HULFT10 コード変換 マニュアル : フォーマット変換規則3（サイン付10進数の属性変換）

ASCII用符号部（psascii）

  フォーマット転送またはマルチフォーマット転送での、サイン付内部10進数（P）とサイン付外部10進数（S）をWin-UX系機種のデータに変換する場合の符号部を指定します。

  この設定は、パック・ゾーン変換（pschg）が“S”のときのみ有効です。

  表3.12 ASCII用符号部

  設定値 | ゾーン部 | サイン部
  --- | --- | ---
  正 | 負
  1 | 3 | 4 | 5
  2 | 3 | 3 | 7

  詳細は、以下を参照してください。

  HULFT10 コード変換 マニュアル : 符号部・ゾーン部の選択

EBCDIC用符号部（psebcdic）

  フォーマット転送またはマルチフォーマット転送での、サイン付内部10進数（P）とサイン付外部10進数（S）をMF-IBMi系機種のデータに変換する場合の符号部を指定します。

  この設定は、パック・ゾーン変換（pschg）が“S”のときのみ有効です。

  表3.13 EBCDIC用符号部

  設定値 | ゾーン部 | サイン部
  --- | --- | ---
  正 | 負
  1 | F | C | D
  2 | F | F | D

  詳細は、以下を参照してください。

  HULFT10 コード変換 マニュアル : 符号部・ゾーン部の選択

Xタイプの変換（xmode）

  フォーマット転送またはマルチフォーマット転送での、キャラクタータイプ（X）の変換規則を指定します。

  0

    : モード0

    可変長文字（Mタイプ）と同様のコード変換

  1

    : モード1

    1バイトコードとして扱う

  詳細は、以下を参照してください。

  HULFT10 コード変換 マニュアル : フォーマット変換規則2（キャラクタータイプ）